Unity4.x-Unity5.6.0f3全系列安裝詳細圖文教程(含Unity2017最新版)_編程開發_軟件教程

來源:腳本之家  責任編輯:小易  

unity4.3以上都是差不多一樣的操作步驟(包括現在的5.0),通過unity自帶的sprite就可完成圖集打包以及使用。具體可以參照:“http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0224/39901.html”www.13333515.buzz防采集請勿采集本網。

Unity是一款非常出色的游戲開發引擎,在3D表現上非常出色,是一款全面整合的游戲開發引擎,官方最新更新5.6版本,支持Win10 Holographic。現在Unity 2017測試版也即將發布,下面提供了Unity最新版安裝教程,僅供參考!

框架改了些,4.0x上的c#腳本可以用在5.0x上,但是有些函數、屬性、方法 會提示你已過時,讓你用其它方法替代,不過即使你不修改 大多數情況還是能直接用的。

軟件名稱:
unity3d Pro V2017.6 綠色版
軟件大小:
68.3KB
更新時間:
2017-12-01立即下載

您好,出現這個問題的原因,是因為您在下載安裝包的時候,當前的網絡較差,導致下載的安裝包并不完整,請您重新下載安裝包即可。如果當前的網絡,一直較差,建議更換下網絡,或者更換下時間進行

軟件名稱:
Unity pro 2019.1.0A8 64位 免費安裝版
軟件大小:
555.1MB
更新時間:
2018-11-15立即下載

14 if(Input.x*Screen;9 Rect rc;30 rc.x+transform;17 rc.pixelInset;18 rc;29 rc.x+transform.pixelInset:MonoBehaviour 5 { 6 public Texture2D[]btn;7 public string doUpMethodName.Collections.x*

軟件名稱:
Unity 5.6.0f3 正式版 官方最終版(附補丁) 游戲引擎開發
軟件大小:
201KB
更新時間:
2017-05-02立即下載

這個是沒有辦法的,只要是用高版本的Unity打開過的工程,再使用低版本來打開,都會導致報錯或者無法運行。網上雖然有些降版本的方法,但是個人覺得只適合版本相鄰比較近的,你現在這個跨度太大了

軟件名稱:
unity 3d mac v5.6.0f3 最終版 免費特別版(附破解補丁+詳細圖文教程)
軟件大小:
35.3MB
更新時間:
2017-05-03立即下載

各種渲染效果加強了。但是要注意就是一部分的api改寫了,用舊版unity圣典來敲代碼可能會運行不了。

軟件名稱:
Unity 2017.4.1f1 蘋果電腦版(附安裝方法) 游戲引擎
軟件大小:
733MB
更新時間:
2018-09-28立即下載

安裝教程:(以Unity 5.2為例,本站下載提供的是Unity 5.6.0官方最新版及2017版)

打開壓縮包運行軟件進行安裝。

點擊下一步。

Unity5.2開始支持Win10開發以及VS2015版本作為官方腳本編輯器。

建議大家選擇默認即可,點擊下一步。

開始選擇下載與安裝路徑,下面的“Unityinstall folder”(Unity安裝文件夾)筆者建議選擇非系統盤的位置,進行安裝,如下圖所示。

點擊下一步(Next)。

目前窗體顯示正在下載資料,沒有需要操作的部分,請耐心等待。

提示:記得此時你的電腦是聯網狀態。

如果你電腦安裝了類似360殺毒軟件之類的安全軟件,可能會彈出警告信息,點擊右圖“更多”中的“全部允許”即可。

系統正在安裝中。

提示: Unity會自動安排下載與同步安裝工作,無需用戶干預。

按照之前的默認安裝選項,系統會自動給你安裝VS2015,這是Unity目前最為強大的腳本編輯器,目前可以直接實現同步調試。(以前版本需要手工下載VSToolsfor Unity 插件)

提示:VS的下載與安裝比較慢,需要等待較多時間。

系統提示“安裝錯誤”。顯示需要重啟。

點擊“確定”即可。

Unity安裝完成,系統提示需要立即重啟,筆者建議直接點擊“Finish”即可。(立即重啟電腦)

系統安裝完畢后,你就會發現桌面出現了Unity5.2.2的圖標(下圖),不過不建議大家立即運行,因為還沒有“破解”。

其實Unity5.x之后無需破解的,只需要按照Unity官方要求,填寫大量注冊信息即可使用。

應官方要求不提供破解!

Unity5終于正式發布了,我們也趕緊嘗試著把現在的項目升級到Unity5.0,升級的過程遇到了不少問題,估計也是大家將來會遇到的,分享出來供大家參考一、先說說Unity4.0 烘焙面板里常用的參數Quality 烘焙質量一般會選擇高Bounces 反彈 這個值一般選1,如果選2,烘焙的時間會增長50%左右,所以設置這個值要謹慎。Sky Light Intensity 天空光強度 這個一般我也不會設置的太高Bounce Boost 反彈增強,同一單位面積內增大光的反射數量,相比較來說,這個值增大會直接影響渲染時間。Bounce Intensity 增強光的反射強度Contrast Threshold 對比度,這個只是偶爾會調。下面是我烘焙大場景時用到的參數,基本是在效果和時間上達到了一個合理的平衡點。二、再說說 Unity5.X,和4.X的區別,首先光照烘焙技術就不同,Unity4.X版本采用的是Autodesk的Beast技術Unity5.X版本采用的是PowerVR Ray Tracing和Enlighten技術,所以Lighting Window 面板里的參數差別就很大。整體的參數介紹這個官網的網址里有,http:// docs.unity3d.com/Manual/GlobalIllumination.html我只說說常用的。(一)Object面板Lightmap Static:必須把烘焙的物體設置成靜態Scale in Lightmap:數值的大小與該物體的表面積有關,這個值影響烘焙時間,值越大時間越長。(效果如下圖)Scale In Lightmap 設置成0.1時的效果Scale In Lightmap 改成1時的效果(這個值也影響光影圖的數量)Preserve UVs:如果物體沒有在3dmax里展好UV,那么這里必須勾選。(二)Scene面板Skybox:會直接影響你的環境光Ambient Source:環境源,這里選 的skyboxAmbient Intensity:環境光的強度值,也就是環境光的亮度值Reflection Source:反射源,這是Unity4.X里沒有的。烘焙后會在場景文件的同名文件夾中多出一個名為 LightmapSnapshot的文件。Realtime Resolution:實時分辨率,這個物體所產生的GI對其它物體的影響程度,值越大影響越大。例如Realtime Resolution 參數設成比原默認的小10倍即 0.2,這個值調成1后,墻上的綠玻璃顏色,能更多的影響地面了Realtime Resolution 參數改成 0.4后的效果綠色墻所產生的環境光,影響范圍變小了。CPU Usage:選的默認。Baked Resolution:烘焙分辨率,如果數值是10,那么就是每個單位里分布10個紋理元素,實際測試的效果如下Baked Resolution的參數值調成10后,陰影的邊變實了Baked Resolution的參數值調成1后,陰影的邊變的很虛了Indirect Intensity:間接強度,這個和unity4.x里的參數有些像,可以簡單的理解為光的反射強度。Bounce Boost:反彈強度,同一單位面積內增大光的反射數量,相比較來說,這個值增大會直接影響渲染時間。Default Parameters:默認參數,這里還可以自己創建自己的參數。一般情況在預烘焙時選擇最低設置。Atlas Size:烘焙圖的大小,以前4.X版本只能通過腳本來調整,現在好了。(三)燈光參數這里需要注意的是Baking 選項里要設置成Baked,否則烘焙不起作用。剩下的兩個參數,基本和Unity4.X的參數功能相同。最后說一下,下面這幾個參數一定要注意,它們影響烘焙速度和光影圖數量,當初就在這上面吃過虧,場景太大,參數沒調小,烘了一晚上啥也沒出來。“Scale In Lightmap、RealtimeResolution、Baked Resolution、Atlas Size”總體來講要想提高烘焙速度,就從這Scale In Lightmap、Realtime Resolution、Baked Resolution三個參數入手基本就可以了。其實升級到Unity5,我們遇到了很多問題,很多以前的腳本、插件都不好用,都需要我們一步步解決內容來自www.13333515.buzz請勿采集。


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