web2.0的幾個開源項目_web2.0

來源:腳本之家  責任編輯:小易  

2001年秋天互聯網公司(dot-com)泡沫的破滅標志著互聯網的一個轉折點。許多人斷定互聯網被過分炒作,事實上網絡泡沫和相繼而來的股市大衰退看起來像是所有技術革命的共同特征。股市大衰退通常標志著蒸蒸日上的技術已經開始占領中央舞臺。假冒者被驅逐,而真正成功的故事展示了它們的力量,同時人們開始理解了是什么將一個故事同另外一個區分開來。“Web 2.0”的概念開始于一個會議中,展開于O'Reilly公司和MediaLive國際公司之間的頭腦風暴部分。所謂互聯網先驅和O'Reilly公司副總裁的戴爾·多爾蒂(Dale Dougherty)注意到,同所謂的“崩潰”迥然不同,互聯網比其他任何時候都更重要,令人激動的新應用程序和網站正在以令人驚鵲墓媛尚雜肯殖隼礎8?匾?氖牽?切┬頤庥詰背跬?緡菽?墓?荊?雌鵠從幸恍┕餐?ΑD敲椿岵換崾腔チ?灸淺∨菽?鈉潑鴇曛玖嘶チ?囊恢腫?郟?災劣諍粲酢癢eb 2.0”的行動有了意義?我們都認同這種觀點,Web 2.0會議由此誕生。在那個會議之后的一年半的時間里,“Web 2.0”一詞已經深入人心,從Google上可以搜索到950萬以上的鏈接。但是,至今關于Web 2.0的含義仍存在極大的分歧,一些人將Web 2.0貶低為毫無疑義的一個行銷炒作口號,而其他一些人則將之理解為一種新的傳統理念。本文就是來嘗試澄清Web 2.0本來意義。在我們當初的頭腦風暴中,我們已經用一些例子,公式化地表達了我們對Web 2.0的理解:Web 1.0 VS Web 2.0DoubleClick VS Google AdSenseOfoto VS FlickrAkamai VS BitTorrentmp3.com VS Napster大英百科全書在線(Britannica Online)VS 維基百科全書(Wikipedia)個人網站 VS 博客(blogging)evite VS upcoming.org和EVDB域名投機 VS 搜索引擎優化頁面瀏覽數 VS 每次點擊成本屏幕抓取(screen scraping)VS 網絡服務(web services)VS 參與內容管理系統 VS 維基目錄(分類)VS 標簽(“分眾分類”,folksonomy)粘性 VS 聚合這個列表還會不斷繼續下去。但是到底是什么,使得我們認定一個應用程序或一種方式為作所謂“Web 1.0”,而把另外一個叫做“Web 2.0”呢?(這個問題尤為緊迫,因為Web 2.0的觀念已經傳播的如此廣泛,以至于很多公司正在將這個詞加到他們的行銷炒作中,但卻沒有真正理解其含義。同時這個問題也尤為困難,因為許多嗜好口號的創業公司顯然不是Web 2.0,而一些我們認為是Web 2.0的應用程序,例如Napster和BitTorrent,甚至不是真正適當的網絡程序!我們首先來探討一些原則,這些原則是通過Web 1.0的一些成功案例,以及一些最為有趣的新型應用程序來體現的。1.互聯網作為平臺正如許多重要的理念一樣,Web 2.0沒有一個明確的界限,而是一個重力核心。不妨將Web 2.0視作一組原則和實踐,由此來把距離核心或遠或近的網站組成為一個類似太陽系的網絡系統,這些網站或多或少地體現著Web 2.0的原則。圖1為Web 2.0的“模擬圖”,該圖是在名為“O'Reilly的朋友”(Friend Of O’reilly,FOO)的會議的一個研討會上產生的。這個圖基本上仍處于演化階段,但已經描繪出了 從Web 2.0核心理念中衍生出的許多概念。例如,在2004年10月的第一次Web 2.0的會議上,約翰·巴特利(John Battelle)和我在我們各自的開場白中列舉了一組初步的原則。這些原則中的第一條就是“互聯網作為平臺”。這也曾是Web 1.0的寵兒網景公司(Netscape)的戰斗口號,而網景在同微軟的大戰中隕落了。此外,我們早先的Web 1.0的楷模中的兩個,DoubleClick和Akamai公司,皆是將網絡當作平臺的先驅。人們往往不認為這是一種網絡服務,但事實上,廣告服務是第一個被廣泛應用的網絡服務,同時也是第一個被廣泛應用的混合處理(mashup),如果用另一個近來流行的詞來說的話。每個旗幟廣告(banner ad)都是用來在兩個網站之前無縫合作,向位于另外一臺計算機上的讀者傳遞一個整合好的頁面。Akamai也將網絡看作平臺,并且在一個更深入的層次上,來搭建一個透明的緩存和內容分發網絡,以便降低寬帶的擁塞程度。雖然如此,這些先驅提供了有益的對比,因為后來者遇到同樣問題的時候,可以將先驅們的解決方案進一步延伸,從而對新平臺本質的理解也更為深刻了。DoubleClick和Akamai都是Web 2.0的先驅,同時我們也可以看到,可以通過引入更多Web 2.0的設計模式,來實現更多的應用。讓我們對這三個案例中的每一個都作一番深究,來探討其間的一些本質性的差別。Netscape 對 Google如果Netscape可以稱為Web 1.0的旗手,那么Google幾乎可以肯定是Web 2.0的旗手,只要看看他們的首次公開上市(IPO)是如何地揭示了各自的時代就清楚了。所以我們就從這兩個公司和其定位的差別入手。Netscape以傳統的軟件摹本來勾勒其所謂“互聯網作為平臺”:他們的旗艦產品是互聯網瀏覽器,一個桌面應用程序。同時,他們的戰略是利用他們在瀏覽器市場的統治地位,來為其昂貴的服務器產品建立起市場。從理論上講,在瀏覽器中控制顯示內容和程序的標準,賦予了Netscape一種市場支配力,如同微軟公司在個人計算機市場上所享受的一樣。很像當初“自行的馬車”(horseless carriage)將汽車描繪為一種熟知事物的延伸,Netscape曾推銷一種網絡桌面(webtop)來替代傳統的桌面(desktop),并且計劃借助信息更新,以及由購買了Netscape服務器的信息提供者來推送的各種小程序,來開發推廣這種網絡桌面。最終,瀏覽器和網絡服務器都變成了“日用品”,同時價值鏈條也向上移動到了在互聯網平臺上傳遞的服務。作為對比,Google則以天生的網絡應用程序的角色問世,它從不出售或者打包其程序,而是以服務的方式來傳遞。客戶們直接或間接地為其所使用的服務向Google付費。原有軟件工業缺陷蕩然無存。沒有了定期的軟件發布,只需要持續的改善。沒有了許可證或銷售,只需要使用。沒有了為了讓用戶在其設備上運行軟件而不得不進行的平臺遷移,只需要搭建宏大的、由眾多個人計算機組成的、可伸縮的網絡,其上運行開源操作系統,及其及自行研制的應用程序和工具,而公司之外的任何人則永遠無法接觸到這些東西。在其底層,Google需要一種Netscape從未需要過的能力:數據庫管理。Google遠遠不只是一個軟件工具的集合,它是一個專業化的數據庫。沒有這些數據,那些工具將毫無用武之地;沒有這些軟件,數據也將無可控制。軟件許可證制度和對應用程序接口(API)的控制—上一個時代的法寶—已經毫不相關了,因為Google的軟件只需要執行而從不需要分發,也因為如果不具備收集和管理數據的能力,軟件本身就沒有什么用處了。事實上,軟件的價值是同它所協助管理的數據的規模和活性成正比的。Google的服務不是一個簡單的服務器,雖然其服務是通過大規模的互聯網服務器集合來傳遞的;其服務也不是一個瀏覽器,雖然這種服務是被用戶在瀏覽器中體驗到的。Google的旗艦產品—搜索服務,甚至不托管它讓用戶來搜尋的內容。很像一個電話通話過程,不僅發生在通話的兩端,而且發生在中間的網絡上。作為用戶和其在線體驗的一個中介,Google作用于瀏覽器、搜索引擎和最終的內容服務器之間的空間中。雖然Netscape和Google都可以被描述為軟件公司,但顯然Netscape可以歸到Lotus,Microsoft,Oracle,SAP,以及其他發源于上個世紀八十年代軟件革命的那些公司所組成的軟件世界。而Google的同伴們,則是像eBay,Amazon,Napster,及至DoubleClick和Akamai這樣的互聯網公司。DoubleClick對Overture和AdSense同Google類似,DoubleClick是一個名副其實的互聯網時代的孩子。它把軟件作為一種服務,在數據管理方面具有核心競爭力,并且正如上文所述,它是一個早在連網絡服務的名字還不曾有的時候,就已然開始其服務的先驅。然而,DoubleClick最終還是被其商業模式局限住了。它所貫徹的是九十年代的互聯網觀念。這種觀念圍繞著出版,而不是參與;圍繞著廣告客戶,而不是消費者,來進行操縱;圍繞著規模,認為互聯網會被如MediaMetrix等網絡廣告評測公司尺度下的所謂頂級網站所統治。結果是,DoubleClick得意地在其網站上引用道:“超過2000種的成功應用”。而相對比的是,Yahoo!公司的搜索市場(從前的Overture)和Google的AdSense產品,已經在為幾十萬的廣告客戶服務。Overture和Google的成功源自于對克里斯·安德森(Chris Anderson)提到的所謂“長尾”的領悟,即眾多小網站集體的力量提供了互聯網的大多數內容。DoubleClick的產品要求一種簽訂正式的銷售合同,并將其市場局限于很少的幾千個大型網站。Overture和Google則領會到如何將廣告放置到幾乎所有網頁上。更進一步地,它們回避了發行商和廣告代理們所喜愛的廣告形式,例如旗幟廣告和彈出式廣告,而采用了干擾最小的、上下文敏感的、對用戶友好的文字廣告形式。Web 2.0的經驗是:有效利用消費者的自助服務和算法上的數據管理,以便能夠將觸角延伸至整個互聯網,延伸至各個邊緣而不僅僅是中心,延伸至長尾而不僅僅是頭部。毫不奇怪,其他Web 2.0的成功故事也顯示著同樣的軌跡。eBay扮演著一個自動的中間媒介的角色,使個體之間發生的幾個美元的偶然性的交易成為可能。Napster(雖然已經出于法律原因而關閉)將其網絡建立在一個集中的歌曲數據庫之上,但是它讓每一個下載者都成為一臺服務器,從而使其網絡逐漸擴大。Akamai 對 BitTorrent同DoubleClick類似,Akamai的業務重點面向網絡的頭部,而不是尾部;面向中心,而不是邊緣。雖然它服務于那些處于網絡邊緣的個體的利益,為他們訪問位于互聯網中心的高需求的網站鋪平了道路,但它的收入仍然來自從那些位于中心的網站。BitTorrent,像P2P風潮中的其他倡導者一樣,采用了一種激進的方式來達到互聯網去中心化(internet decentralization)的目的。每個客戶端同時也是一個服務器;文件被分割成許多片段,從而可以由網絡上的多個地方提供,透明地利用了網絡的下載者來為其他下載者提供帶寬和數據。事實上,文件越流行下載得越快,因為有更多的用戶在為這個文件提供帶寬和各個片段。BitTorrent由此顯示出Web 2.0的一個關鍵原則:用戶越多,服務越好。..www.13333515.buzz防采集請勿采集本網。

Diggclone-開源digg類程序

官方:http://www.talkingpixels.org/diggclone/index.php

因此,一類可以被稱作Web2.0的產品/服務將是這樣:服務于用戶個體的微內容的收集、創建、發布、管理、分享、合作、維護等的平臺。其他的呢?恐怕就設計到好些人提到的,微內容的XML表現;微內容的聚合;微

演示:同digg.com類似

Web2.0技術主要包括:博客(BLOG)、RSS、百科全書(Wiki)、網摘、社會網絡(SNS)、P2P、即時信息(IM)等。當你要想創建這些內容的時候要用的各種各樣的編程語言,如blog用到.net 、php、jsp等

Aroundme-開源社會化網絡程序

開源并不等于免費。這個概念也許很多人不了解。我們可以比較WINDOWS系統和LINUX系統,WIN 從不對外面宣布他的全部源代碼,大家無從進行修改,孤花自賞,當開源的LINUX系統逐漸被眾多愛好者加強后

官方:https://savannah.nongnu.org/projects/aroundme/

Social Media,社交媒體,也翻譯為社會化媒體,是基于Web2.0而新興存在的媒體。在此之前,網絡是用于信息傳播分享的地方,人們上網尋找信息,瀏覽信息,接受信息,這是以信息為中心的網絡時代;

演示:http://www.barnraiser.org/demos/

黑客攻防手段很多種,Web2.0 黑客是最猥瑣的一種,Web2.0 黑客的攻擊往往是被動式攻擊,黑客得準備好陷阱,誘惑目標踏入,而不是拿起「刀斧」直接攻擊。對于 Web2.0 黑客來說,他只需在「社交網絡」里控制

(社會化網絡程序通常都是收費的,相信這個是目前唯一免費的social netwokr項目啦)

Lilina–開源RSS聚合器

官方:http://lilina.sourceforge.net/

演示:http://www.chedong.com/

Gregarius–開源RSS聚合程序

演示:http://rss.gregarius.net/

官方:http://gregarius.net/

插件:http://plugins.gregarius.net/

風格:http://themes.gregarius.net/

論壇:http://forums.gregarius.net/

幫助:http://wiki.gregarius.net/

Sa.bros.us-開源網絡書簽(PHP)

官方:https://sourceforge.net/projects/sabrosus/

漢化演示:http://www.sluke.cn/demo/monousuario/

Freedmarks -開源網絡書簽(ASP)(國內)

官方:http://www.purewhite.cn/

演示:http://www.freedmarks.com/

Scuttle -開源網絡書簽(PHP)

官方:http://sourceforge.net/projects/scuttle

演示:http://scuttle.org/

Yogurt-開源社會化網絡門戶

官方:http://yogurt.sourceforge.net/

eyeos---開源的WEBOS,

官方:http://www.eyeos.org

演示:http://www.earn8.net

有中文版本的。

是互聯網的讀者,你也應該是互聯網的作者;你不該只是在互聯網上沖浪,你本身就是波浪制造者。Web 2.0 之于Web 1.0,如同分布式計算之于集中式計算,網格之于大型主機。WEB2.0概念詮釋Web2.0,是相對Web1.0(2003年以前的互聯網模式)的新的一類互聯網應用的統稱,是一次從核心內容到外部應用的革命。由Web1.0單純通過網絡瀏覽器瀏覽html網頁模式向內容更豐富、聯系性更強、工具性更強的Web2.0互聯網模式的發展已經成為互聯網新的發展趨勢。Web1.0到Web2.0的轉變,具體的說,從模式上是單純的“讀”向“寫”、“共同建設”發展;由被動地接收互聯網信息向主動創造互聯網信息邁進!從基本構成單元上,是由“網頁”向“發表/記錄的信息”發展;從工具上,是由互聯網瀏覽器向各類瀏覽器、rss閱讀器等內容發展;運行機制上,由“Client Server”向“Web Services”轉變;作者由程序員等專業人士向全部普通用戶發展;應用上由初級的“滑稽”的應用向全面大量應用發展。總之,Web2.0是以 Flickr、Craigslist、Linkedin、Tribes、Ryze、Friendster、Del.icio.us、43Things.com等網站為代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等應用為核心,依據六度分隔、xml、ajax等新理論和技術實現的互聯網新一代模式。應用:1、Blog(from wiki)歷史:Blog一詞本起源于 weblog,意思是網上日志。1997年由 Jorn Barger所提出。在1998年,infosift 的編輯Jesse J.Garrett(http://www.jjg.net),將一些類似blog的網站收集起來,寄給Cameron Barrett。Cameron隨后將名單發布在CamWorld網站上,許多人亦陸續將blog的URL給Cameron,慢慢的,一個新的網絡社區儼然成型。1999年,Brigitte Eaton(http://www.eatonweb.com)成立一個weblog 目錄,收集她所知道的blog站。1999年,Peter Merholz(http://www.peterme.com)首次使用縮略詞“blog”,成為今天常用的術語。但是,blog 真正開始快速發展的轉折點,是在1999年6月,當時Pitas開始提供免費的weblog服務,緊接著8月,Pyra lab推出了現在的blogger.com。blogger.com 提供了簡單易學的說明,以及能通過FTP直接將blog發表在個人網站上的功能,這帶給使用者很大的方便。目前已經有了很多Blog托管服務商(BSP),業內人士對其盈利前景,持謹慎樂觀態度。Blog的特點Blog是個人或群體以時間順序所作的一種記錄,并且不斷更新。blog之間的交流主要是通過回溯引用(TrackBack)和回響/留言/評論(comment)的方式來進行的。blog的操作管理用語,也借鑒了大量檔案管理用語。一個blog亦可被視為一個檔案(archives),或是卷宗(fonds)。與傳統檔案不同的是,blog的寫作者(blogger),既是這份檔案的創作人(creator),也是其檔案管理人(archivist)。Blog大量采用了RSS(Really Simple Syndication或者Rich Site Summary或者RDF Site Summary)技術,所有的RSS文件都必須符合由W3C發布的XML 1.0規范。對讀者來說,可以通過RSS訂閱一個blog,確知該blog作者最近的更新。對Blog作者來說,RSS可以使自己發布的文章易于被計算機程序理解并摘要。對知識管理和創造而言,blog提供了新的形態和途徑。對漢語為母語的人而言,blog寫作既接續了漢語筆記文學的優秀傳統,更充分鼓勵了個人表達。從交往形態考察,網志空間(blogosphere)設定了積極的讀者、作者、編者互動轉換關系,“言者互重,閱者相惜”。2、Tag(from blogbus)什么是Tag?Tag(標簽)是一種更為靈活、有趣的日志分類方式,您可以為每篇日志添加一個或多個Tag(標簽),然后您可以看到BlogBus上所有和您使用了相同Tag的日志,并且由此和其他用戶產生更多的聯系和溝通。不僅如此,我們還通過與Technorati的合作,把您的Tag發送到全球Blog空間,和全世界的人們共同分享。Tag體現了群體的力量,使得日志之間的相關性和用戶之間的交互性大大增強,可以讓您看到一個更加多樣化的世界,一個關聯度更大的Blog空間,一個熱點實時播報的新聞臺。Tag為您提供前所未有的網絡新體驗…當然,您也可以簡單地把一個Tag(標簽)理解為一個日志分類,但是Tag和分類的不同之處也很明顯:首先,分類是您在寫日志之前就定好的,而Tag是在您寫完日志之后再添加的;其次,您可以同時為一篇日志貼上好幾個Tag(標簽),方便自己隨時查找,而原先一篇日志只能有一個分類;再次,當您積累了一定數量的Tag之后,您可以看看自己在Blog中最經常寫的是哪些話題;最后,您可以看到有哪些人和自己使用了一樣的Tag(標簽),進而找到和您志趣相投的Blogger。舉一個例子,比如說:您寫了一篇到西湖旅游的日志,原來您都是把這一類的日志放到自己的“驢行天下”分類下,但是有了Tag之后,您可以給這篇日志同時加上“旅游”、“杭州”、“西湖”、“驢行天下”等幾個Tag,當瀏覽者點擊其中任何一個Tag,他都可以看到您的這篇日志。同時您自己也可以通過點擊這幾個Tag,看看究竟有誰最近也去了杭州旅游,或許你們還可以交流一下旅游心得,成為下一次出游的伙伴呢!3、SNSSocial Network Service,社會性網絡軟件,依據六度理論,以認識朋友的朋友為基礎,擴展自己的人脈。并且無限擴張自己的人脈,在需要的時候,可以隨時獲取一點,得到該人脈的幫助。SNS網站,就是依據六度理論建立的網站,幫你運營朋友圈的朋友。4、RSS(from wiki)RSS是一種用于共享新聞和其他Web內容的數據交換規范,起源于網景通訊公司的推"Push"技術,將訂戶訂閱的內容傳送給他們的通訊協同格式(Protocol)。RSS可以是以下三個解釋的其中一個:Really Simple Syndication(真正簡單的整合)RDF(Resource Description Framework)Site SummaryRich Site Summary(豐富站點摘要)但其實這三個解釋都是指同一種Syndication的技術。目前RSS規范的主要版本有0.91、1.0和2.0。0.91版和1.0版完全不同,風格不同,制定標準的人也不同。0.91版和2.0版一脈相承。1.0版更靠攏XML標準。RSS目前廣泛用于blog、wiki和網上新聞頻道,世界多數知名新聞社網站都提供RSS訂閱支持。5、Wiki(from wiki)Wiki一詞源自夏威夷語的「wee kee wee kee」,本是「快點快點」之意。在這里Wiki指的是一種超文本系統。這種超文本系統系支持那些面向社群的協作式寫作,同時也包括一組支持這種寫作的輔助工具。有人認為,Wiki系統屬于一種人類知識的網路系統,我們可以在Web的基礎上對Wiki文本進行瀏覽、創建、更改,而且這種創建、更改、及發布的代價遠比HTML文本小;與此同時Wiki系統還支持那些面向社群的協作式寫作,為協作式寫作提供了必要的幫助;最后,Wiki的寫作者自然構成了一個社群,Wiki系統為這個社群提供了簡單的交流工具。與其它超文本系統相比,Wiki有使用簡便且開放的優點,所以Wiki系統可以幫助我們在一個社群內共用某個領域的知識。Wiki起源1995年沃德?坎寧安(Ward Cunningham)為了方便模式社群的交流創建了全世界第一個wiki系統-WikiWikiWeb,并用它建立了波特蘭模式知識庫(Portland Pattern Repository)。在建立這個系統的過程中,沃德?坎寧安創造了Wiki的概念和名稱,并且實現了支持這些概念的服務系統。這個系統是最早的Wiki系統。從1996年至2000年間,波特蘭模式知識庫圍繞著面向社群的協作式寫作,不斷發展出一些支持這種寫作的輔助工具,從而使Wiki的概念不斷得到豐富。同時Wiki的概念也得到了傳播,出現了許多類似的網站和軟件系統。Wiki的歷史不長,無論是Wiki概念本身,還是相關軟件系統的特性,都還在熱烈的討論中;所以怎樣的一個站點才能稱得上是一個Wiki系統還是有爭議的。與Wiki相關新近出現的技術還有blog,它們都降低了超文本寫作和發布的難度。這兩者都是同內容管理系統密切相關的。Wiki的特點使用方便維護快捷:快速創建、存取、更改超文本頁面(這也是為什么叫作"wiki wiki"的原因)。格式簡單:用簡單的格式標記來取代HTML 的復雜格式標記。(類似所見即所得的風格)鏈接方便:通過簡單標記,直接以關鍵字名來建立鏈接(頁面、外部連接、圖像等)。命名平易:關鍵字名就是頁面名稱,并且被置于一個單層、平直的名空間中。可增長可增長:頁面的鏈接目標可以尚未存在,通過點擊鏈接,我們可以創建這些頁面,從而使系統得以增長。修訂歷史:記錄頁面的修訂歷史,頁面的各個版本都可以被獲取。開放性開放的:社群內的成員可以任意創建、修改、或刪除頁面。可觀察:系統內頁面的變動可以被來訪者清楚觀察得到。由于Wiki的自組織,可增長以及可觀察的特點,使Wiki本身也成為一個網路研究的對象。對Wiki的研究也許能夠讓人們對網路的認識更加深入理論和技術:1、六度關系理論目前流行的“六度分隔”理論是20世紀60年代由美國的心理學家米格蘭姆(Stanley Milgram)提出的,這個理論可以通俗地闡述為:最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。“六度分隔”成為人際關系世界中無可否認而又令人震驚的特征,許多社會學上的深入研究也給出令人信服的證據,說明這一特征不只是特例,在一般情形下也存在。最近,美國哥倫比亞大學社會學系的瓦茨教授領導的EMAIL試驗也再次證明了這一人際關系世界中驚人的規律。然而,在現實世界中,六十億人怎么可能真的構成如此緊密的相互關聯呢?是互聯網使一切成為現實。2、XmlXML即可擴展標記語言(eXtensible Markup Language)。標記是指計算機所能理解的信息符號,通過此種標記,計算機之間可以處理包含各種信息的文章等。如何定義這些標記,既可以選擇國際通用的標記語言,比如HTML,也可以使用象XML這樣由相關人士自由決定的標記語言,這就是語言的可擴展性。XML是從SGML中簡化修改出來的。它主要用到的有XML、XSL和XPath等。3、AJAXAjax并不是一種技術。它實際上是幾種已經在各自領域大行其道技術的強強結合。Ajax混合了:基于XHTML/CSS由DOM(Document Object Model)實現動態顯示與交互通過XML和XSLT進行數據交換及處理使用JavaScript整合上述技術直觀一點的說Ajax能夠實現不刷新瀏覽器窗口(當然更不用安裝..內容來自www.13333515.buzz請勿采集。


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