ES2.0 點如何放大

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OpenGL ES 2.0是Khronos Group在2007年3月份制百定的一種業界標準應用程序編程接口(API),可以大大提高不同消費電子設備的3D圖形度渲染速度,在嵌入式知系統上實現了全面可編程的3D圖形。AMD的認證測試是在一套AMD Z430開發套裝上進行的,曾在今年的巴塞道羅那全球移動大會上進行演示,也專就是當時AMD發布了支持OpenGL ES 2.0的Z460圖形核心。在滿足了OpenGL ES 2.0規范的關鍵特性,并通過了大屬量嚴格測試后,AMD獲得了Khronos的認證www.13333515.buzz防采集請勿采集本網。

本人小白一個 剛學OpenGL 在GL10 中  gl.glPointSize(2.0f);

別想了,自己用面片畫吧.不要想用什么默認功能了.到了2.0,就沒有1.0那么爽了.好多功能都要白手起家

 能改變點的大小 到GLES20  中沒有這個方法了   

opengl es 2.0和opengl es 1.0相比更具靈活性,功能也更強大。可以自定義頂點和像素計算,可以讓表現方式更加準確。如果要執行同樣的運算,用opengl es 1.1通常需要幾個渲染pass,復雜的狀態設置,算法也更

求大神給個方法 這個方法在ES 2.0里沒有了,是因為被認為沒有必要了,如果你想要實現一個“大一些”的點,你可以考慮自己畫一個球星的mesh代替

如何在Android使用OpenGL ES 2.0繪制點,看上去并不是一個復雜的問題,但是上網一搜,滿眼都是繪制點的代碼。如果你看到類似如下代碼,基本上你已經掉坑里了。c glBeging();glDrawPoint(.);glEnd

=======================其他用戶的看法====================

橫向對比,2.0L跟2.0T完全不是一個概念,跟同等價位的其他車型來對比,也完全沒有飆車的欲望。追求速度的人選擇這個車型那就完全是錯誤的,不如選擇XTS或3系GT,如果追求空間油耗及省心的話,同等價位的

你應該對夢幻不是有很深刻的了解,那我就來給你做個詳細的分析。1、體質:對于生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,并增加些許靈力。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,并提高靈力。3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,并增加些許靈力。4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防御,并略微增加靈力。5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰斗的先機。通過以上的介紹,三石老人的推薦是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加體質。如果你喜歡自己攻高,命中高,那應該多加力量(大唐、天宮、獅馱嶺)。如果你渴望做個皮厚防高的人,那就應改多加耐力(五莊觀、普陀山)。想先出手就要加敏捷,這個比較適合封系(盤絲、女兒、方寸加的比較多)。除了敏捷以外,我們加體質、力量、耐力,都會稍微的增加自己的靈力,但是要想讓自己的靈力更多,你需要在魔力上頭投入更多的點數。新手朋友可能會問,靈力有什么用,靈力一方面影響你的法術攻擊和法術防御能力(龍宮和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影響你的MP,MP越多用法術的機會就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。接下來,我們看看人、魔、仙這3個種族的加點對各自的影響。人族是非常均衡的一個種族,加點對他的影響比較平均。那么對仙和魔來說,仙在魔力和耐力的加點上頭有加成,而在體質和力量上頭則是有減弱;魔卻恰好相反,在體質和力量上有加成,在魔力和耐力上減弱。速度對3個種族的影響是一樣的!通過上頭的介紹,我們可以看到仙是屬于魔法多、防御高、血少攻擊低的種族,魔是屬于血多攻擊高、魔法少防御低的種族,人則比較平均!加點的時候我們應該更多的突出自己的優勢!然后為大家介紹一些常見的加點方式,這是由“霖林之靈”朋友提供的,由于是在內測期間的一些資料,所以很多情況和公測有些不同,各位新手朋友可以簡單做些參考,但是不要拘泥于以下的加法。化生寺:分配屬性點:化生要發揮輔助功能的特點,自己不能先倒下,所以血和防比較重要,推薦防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至犧牲速提高魔)因為加了2.5的魔,所以jjww還是有些殺傷力,而且MP比較多,不會因為沒有MP而不能加血的情況發生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任務想死都難了,不過殺傷力有限,幾乎只能組隊任務 女兒村:分配屬性點:由于有技能增加速度,所以沒有必要把屬性點數大量的砸在速度上,推薦速血防攻。1)1.5血1攻1.5防1速 這是一種比較均衡的分配方法,血多皮厚,速度絕對不算慢,1點的速度高于大部分對手的速度了,當然排除極端的加法。2)1血2攻1防1速 比較有殺傷力的分配方法,2點的攻擊配合滿天花雨技能,對于沒有分配過防御的對手來說是非常恐怖的,封住之后也不會出現打不動對手的情況。3)1血1攻1防2速甚至是犧牲攻擊變為3速 速度型分配方法,速度絕對快,保證每次都是比對方先出手,不過殺傷力不強。天宮:分配屬性點:由于天宮有封物理和封法術的技能,所以速度應該快過法術系和一般的物理系,推薦功速防血。1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因為天宮有技能可以加血,所以這種分配方法在強身的作用下,血還是比較多的,而且殺傷力也非常的不錯。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。2)1血1功2防1速(或者犧牲0.5速度加在防御上)耐力型 血多皮厚,簡直就是大唐的天敵。3)高速型 2速以上,其他自由分配 適合對付一般的封系門派,但是速度快必定降低了其他的屬性。龍宮:屬性分配:法術系當然是魔法為主,分配方法比較簡單,推薦魔防血。1)1防4魔 魔防型 魔法威力強大,不過血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中堅持更長的時候,不過魔法威力降低了些。五莊觀:屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 適合任務。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立于不敗之地。普陀山:分配屬性點:因期法術屬于技能傷害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量來提高戰斗力,所以在屬性分配上有很大的自由度。推薦血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者犧牲其他屬性提高到1速)血多皮厚,任務消耗少。速度高于法術系,物理系門派對付加2防的普陀簡直有點象是在撓癢癢。2)1血2防1。5魔0。5速 擁有較高的法防,有利于對付法術系門派。陰曹地府:屬性分配點:比較自由,看個人愛好,推薦速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 殺傷力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速 戰斗型 殺傷力比較高,但是犧牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比較快,但是換來的代價也比較高。4)1血2防1功1速 高防型 屬于耗死你不償命的,打架的時候就是靠消耗對手來取勝。魔王寨:屬性分配點:和龍宮門派類似,魔法優先,推薦魔血。1)1血4魔 高魔型 法術威力強大,但是防御極差。2)1血1防3魔 均衡型 法術威力降低,但是防御加強。獅駝嶺:屬性分配點:物理門派當然是攻擊為主,推薦功血。1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任務時候消耗減少,速度高于法術系。盤絲洞:屬性分配點:大話最能耗的門派之一,分配屬性趨向均衡型,推薦速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1點的屬性分配血防)均衡型 適合任務。2)1血1防1功2速(或者不要功,1點的屬性分配血防)高速型 高于一般的其他封系,保證自己先出手。3)2血1防1魔1速 犧牲攻擊力提高法防,血多,適合單p。4)1血1防2攻1速 有較強的物理攻擊力。麻煩采納,謝謝!內容來自www.13333515.buzz請勿采集。

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